【MHWI】リオレイア希少種 チャージアックス練習

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  • Опубликовано: 17 окт 2024
  • リオレイア希少種!
    アイスボーン狩猟解禁から早一週間ですね!
    ぶっ飛ばしやクラッチクローなどの新要素が既存のワールドの仕組みと噛み合ってハンター側の戦略の幅がものすごく広がりましたよね!
    新しく登場したモンスターや復活したモンスターもなかなか良い感じになっていてこれから楽しみです!!
    私は今のところ攻略を進めつつ装備やら装飾品やらを揃えている段階なのですが、ちょっと作りたい武器がありましてその素材集めでリオレイア希少種を連戦していたので備忘録的に1テイク動画に残してみました!
    行動パターン半分くらいしか分かっていないので装備が整ったら再挑戦してみたいです!
    主に狙っていたのは↓な感じです!
    本来はダウン時とかの起き上がりに高出力を合わせたかったのですが、うまく怯みが取れなかった時に即死攻撃が来てしまうパターンが多かったので今回
    非怒り:
    ・空中の2連の尻尾回転の間が流れの中での頭部クラッチクローチャンス
    ・空中の2連の尻尾回転は非怒りなら滑空派生でも2撃目へのGP高出力が間に合うかも??(動画冒頭にそれをやってるシーンを抜き出しています!)
    ・地上3連のブレスが頭部へ高出力チャンス
    怒り状態:
    ・非怒りの地上ブレスが変化して、(向かって)正面ー左ー尻尾回転になるので、手前に引くと頭部攻撃チャンス、真下にはいると尻尾攻撃チャンス
    ・空中の尻尾攻撃派生でカメラがグッと引いた後は空中からブレスを吐くので、顔の前まで行ければ着地後の頭部に高出力/超高出力チャンス

Комментарии • 67

  • @ネコぱん-l3v
    @ネコぱん-l3v 5 лет назад +3

    凄く安定した立ち回りで上手くて見てて楽しかったです
    自分は超出主体なので斧強化の勉強になりました!

  • @shzyu5622
    @shzyu5622 5 лет назад +17

    めっちゃ癒し系のBGMで草

  • @くまタロス-c1p
    @くまタロス-c1p 5 лет назад +1

    やばい、これ流しながら目つぶってたらいつの間にか動画終わってた…なんと素晴らしいBGM

  • @kaminoDX
    @kaminoDX 3 года назад +1

    Absolutely stunning work! Great video!

  • @MtELlll
    @MtELlll 5 лет назад +3

    いつも立ち回りがきれいで尊敬です!
    なにより進むのはやいですね😂

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +2

      みてくださって有難うございます!!動きが複雑でいま一つどう動いたらいいのか迷ってしまってる時間が長いのでもうちょっと動きを覚えたいところです(´・ω・`) いやー、この一週間はちょっと夜更かししすぎてしまってる感があります!笑

  • @costa0119
    @costa0119 5 лет назад +2

    お見事です!
    概要欄が詳しくてすてきです!

  • @むん-g1e
    @むん-g1e 5 лет назад +5

    立ち回り方がすごく好きです。

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад

      見てくださってありがとうございます!!レイア希少種はチャアクとかなり相性が良さそうです!練習したらもっと色んな斬り方の工夫が出来そうです!!ฅ( •௰• ฅ)

  • @ancestor1103
    @ancestor1103 5 лет назад +2

    自分は避けるより受けて返す立ち回りが好きなので見てて楽しかったです。

  • @waakyaaiwaretai
    @waakyaaiwaretai 5 лет назад +1

    EriNさん
    動画いつも立ち回りの参考になってます!
    スキルについてお聞きしたくて「ガード性能」「集中」「強化持続」「砲術」「業物」「増弾」などが浮かびますがEriNさんは何のスキルを必須で付けているのでしょうか?
    よろしければ教えて下さい。

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +4

      アイスボーン一週間での私の勝手な感想なので以下参考程度に聞いて頂ければというくらいですが‥。「集中」「増弾」は超高出力・斧強化とかの戦術問わず使用感に直で響いてくる意味で優先度が高い気がしました、外すときは特別な理由がある時だけな気がします!「砲術」はゾラ一式の新シリーズスキルで5にするか、従来の3にするかの選択肢があると思うのですが、私の場合は現状の防具ですと3に止めて他のスキルに回したいと思っているとことです!「匠」「業物」「達人芸」あたりは担ぐ武器依存な感じです、白->紫の斬れ味補正分がXX型のちょっと伸びが悪そうでしたので、白ゲージがなるべく多く使える構成が良いと思いました!「ガード性能」はワールドは1が汎用性高かったと思うのですが、IBではもしかしたら3(5?)つけたいと思うモンスターが増えたかもしれない気がします!「強化持続」は斧強化維持の意図だと思うのですが、現状私は優先度高くないです、斧強化状態であってもビンを消費していく速さよりもガードやら小さい剣の攻撃でエネルギーが溜まっていく割合の方が高い印象です、属性強化の時間もエリア移動の間に何度も継ぎ足すような状況ではない気もするのでそんなに優先度高くない気がしています!

    • @waakyaaiwaretai
      @waakyaaiwaretai 5 лет назад

      @@erin4984 早速の返信ありがとうございます!めちゃくちゃ参考になります。担ぐ武器によってカスタムするのがベストな感じですね~

  • @kaya_channel
    @kaya_channel 5 лет назад +2

    ものすごく安心して見ていられる狩りですね…とても綺麗です。
    今作チャアクまだ触ってないですが触りたくなっちゃいますねこれは…

  • @yuisuki8753
    @yuisuki8753 5 лет назад +5

    なんだろ、4gのチャアクの立ち回り見てるみたいで凄い好きなんですよね、

  • @つばさ-c8m
    @つばさ-c8m 5 лет назад +2

    GP使い過ぎではないですか?
    ガードだと切れ味落ちるし、ダメージも若干入るから避けられる攻撃(サマーソルトとか)は避けた方がいいと思うのですが、、、
    それとも何か意図があってGPを使ってるんですか?

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +5

      まさにまさに!大きな被弾がなくても削りダメージだけで即死圏内まで追い込まれてしまうのがかなりツライところですね! 特にGP多めにしたい意図はなかったのですが、まだ行動があまり覚えられていないので位置調整が簡単なGPを使ってしまっていた感じです!!(´・ω・`)

    • @Tama7376
      @Tama7376 5 лет назад +2

      @@erin4984 GP多めにする時はスキルに攻めの守勢入れるといいかもです

  • @らんぼー-w7p
    @らんぼー-w7p 5 лет назад +3

    今チャアク練習しようかなーと思ってるんですけど、MR70前で製作可能なオススメ武器ってありますか?

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +1

      私の場合はラスボスの榴弾武器を無属性で運用して、ブラキ防具3部位の挑戦者7か、ゾラ防具3部位の砲術5のスキルのものを主に使っていました!! 砥石を使ったり、テオ防具3部位の達人芸運用したりが苦でない場合はディノ亜種武器を匠とか剛刃研磨と組み合わせて使うのも良さそうかもって思ってました!

    • @らんぼー-w7p
      @らんぼー-w7p 5 лет назад

      @@erin4984 ありがとうございます!参考にさせて頂きます!

  • @berusweet4947
    @berusweet4947 5 лет назад +8

    えりさんの立ち回りは
    onlyOneって感じで好きです nice run😉

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +1

      おおおberuさんこちらにもコメントありがとうございます!!ฅ( •௰• ฅ) 今回のチャアクは本当にいろんな戦術があってこれからきっと動画とかも増えていくの凄い楽しみです!!!

  • @囁くピエロ
    @囁くピエロ 5 лет назад +2

    戦い方が綺麗

  • @y.o9904
    @y.o9904 5 лет назад +3

    めちゃくちゃGP上手いし多用してるから守勢とか相性良さそうですね

  • @rickylucis9528
    @rickylucis9528 5 лет назад

    Nice run dude, also I really like ur BGM music.

  • @tawashikenkyo5190
    @tawashikenkyo5190 5 лет назад +3

    こいつってサマーソルトのあと降りてくるとき降りてこないときの見分けかたとかあるんですか?

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +1

      強化状態?(お腹のあたりが青白く光ってる状態)の時はかなり気まぐれに見えるのですが、強化が解けている時は降りるときと攻撃を繋いでくるときに法則があるような気がしました!まだちょっと良くわかってなかったりなので、機会があればちゃんとまとめてみたいです!!

    • @tawashikenkyo5190
      @tawashikenkyo5190 5 лет назад +1

      Eri N
      丁寧なお返事ありがとうございます!
      いろんなモンスターソロで狩って練習しているのですがなかなか金レイアは安定しなくて困ってまして、、、
      動画楽しみにしています!!!

  • @ivanwirawan4584
    @ivanwirawan4584 5 лет назад +1

    超高出力で仕上げするのはすごい!

  • @Kaenbin
    @Kaenbin 5 лет назад +10

    3:42ここ主もヒヤッとしてそう

  • @lethallegend9883
    @lethallegend9883 5 лет назад +6

    Anyone know the song? Fantastic run!

  • @レオンネス-i5j
    @レオンネス-i5j 5 лет назад +1

    さすがのうまさです!
    真似したい立ち回りです。

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад

      見てくださってありがとうございます!!まだ分かりやすい攻撃機会しか分かってないのですが、でもでも暴れまわっているように見えつつもちゃんとハンター側に隙をくれる行動も用意されていて凄い良いモンスターの予感がします!!

  • @moonflow4311
    @moonflow4311 5 лет назад +1

    とても綺麗です
    頑張ってください!~~

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад

      ありがとうございます!!アイスボーン、これからが楽しみですねヾ( •௰• )ノツ

  • @satochi628
    @satochi628 5 лет назад +1

    うまっ…

  • @TonNulaaa
    @TonNulaaa 5 лет назад

    うますぎる〜

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад

      見てくださってありがとうございますーo ( ` ・ ω ・´ )o

  • @user-gd4ho9vx2r
    @user-gd4ho9vx2r 5 лет назад +2

    このbgmの名前を教えて欲しいです!
    どなたかわかる方いますか!?

  • @loutline674
    @loutline674 5 лет назад +1

    美しい狩猟だ

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад

      見てくださってありがとうございます!レイア希少種は行動派生が複雑そうではありますがチャアクと相性良さそうなモンスターですね!ฅ( •௰• ฅ)

  • @randommortal3383
    @randommortal3383 4 года назад +2

    BGM onegai

  • @jotaru6666
    @jotaru6666 5 лет назад +2

    👌👌👌

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +1

      (*`・ω・)ゞ

  • @タン-s8z
    @タン-s8z 5 лет назад +2

    BGMが悲しい(;_;)ダブクロのクエスト獰猛化銀レウスと金レイアのクエスト名【金と銀がもたらす悲哀】が頭に浮かびました!

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +1

      分かります!!!あのクエスト懐かしいですよねー!!ヾ( •௰• )ノツ 今回の金銀クエストは合流成分が少しマイルドになっているのが良かったです!笑

  • @rakkyosima7399
    @rakkyosima7399 4 года назад

    すごいですねー、30分かかりますよー。笑

  • @hikaruinazuma94
    @hikaruinazuma94 4 года назад

    やべえなにこの本当の意味で無駄でいらないBGM

  • @way-_-y2619
    @way-_-y2619 4 года назад

    か、かかかっこいい(´。✪ω✪。 ` )
    なりたいチャアク使い筆頭です。

  • @akikan_goma
    @akikan_goma 5 лет назад +2

    1:09ここのGPってなんのGPですか?

    • @CanDo回鍋肉専
      @CanDo回鍋肉専 5 лет назад +1

      斧強化時のガードポイントだと思います。

    • @akikan_goma
      @akikan_goma 5 лет назад +1

      @@CanDo回鍋肉専
      GP判定あるんすね!ありがとうございます。

  • @frisk6962
    @frisk6962 4 года назад

    BGM教えてください!

  • @あいうえお-j3c5x
    @あいうえお-j3c5x 5 лет назад +1

    2:46
    これのやり方おしえてください

    • @HiKiY928
      @HiKiY928 5 лет назад

      超高出力のモーション時(カチャって鳴った時)に、Lスティックをハンターのむいている方向と逆、つまりスティックで言うとの下側に傾け、それと同時に三角ボタン△をタイミングよく押すとできます。(△は連打でも可、てか連打の方が楽)
      もしくは、盾強化せずに△と◯を連打。

    • @HiKiY928
      @HiKiY928 5 лет назад

      正しい答えになっていれば幸いです。

    • @あいうえお-j3c5x
      @あいうえお-j3c5x 5 лет назад

      〜ひっき〜 ありがとうございます!

  • @enotember7884
    @enotember7884 5 лет назад +1

    何て音楽ですか?

  • @ez-gaming8246
    @ez-gaming8246 5 лет назад +1

    BGM音量大き過ぎます

  • @いせ-t7h
    @いせ-t7h 5 лет назад +1

    やっぱ、斧強化の方が強いんかー
    超高出力ループの方が好きだから悲しい。

    • @KumamusiPudding
      @KumamusiPudding 5 лет назад +1

      いせいた
      装備と技量によるけどよほど上手くない限り超高出力ループの方が火力出ると思うぞ

    • @いせ-t7h
      @いせ-t7h 5 лет назад

      クマムシ なるほど。ありがとうございます😊

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +2

      他の方もコメントつけてくださっていますが、私も現時点ではどちらの戦法の方が良いっていうのは無い気がします!!体感、平均タイム的には超高出力型の方が早いイメージで、斧強化型は噛み合わない時は全然噛み合わなくて火力でないまま強制ビン消費が入ってしまったりして‥斧強化型は結構難しい印象です(´・ω・`)

  • @AzrodeMH
    @AzrodeMH 5 лет назад

    Build in English plz ? :(

    • @erin4984
      @erin4984  5 лет назад +1

      I emphasize that it might be very primitive armor set, which will be improved in the near future. I employed Arigator7, critical eye3, weakness exploit3, Focus3, Artillery3, critical boost2, KO1, Capacity boost, Razor sharp.